Barang hilang di kampus? Cari di satu tempat, bukan di sepuluh grup.

TemuKembali adalah aplikasi Lost & Found kampus. Lapor barang hilang atau temuan, biarkan sistem mencocokkannya, lalu ambil kembali lewat verifikasi yang aman.

Android & iOS (hybrid) Gratis untuk mahasiswa Siap dipakai institusi
Hilang Dompet kulit cokelat Terakhir terlihat di Perpustakaan Lt. 2, Selasa 14.30
Cocok 92% – pemilik diberi tahu
Ditemukan Dompet cokelat, ada KTM Dititipkan di Pos Satpam Gedung A. Foto tersedia.

Masalah yang diselesaikan

Di kampus dengan ribuan mahasiswa, barang hilang adalah kejadian harian. Yang bermasalah bukan hanya barangnya, tetapi cara kita mencarinya.

Kondisi saat ini

  • Info tersebar di banyak grup WhatsApp, Instagram, dan papan pengumuman.
  • Pesan cepat tenggelam dan tidak bisa dicari lagi.
  • Tidak ada pencocokan: penemu dan pemilik harus kebetulan membaca pesan yang sama.
  • Tidak ada verifikasi, sehingga barang berisiko diklaim orang yang salah.
  • Pos satpam dan bagian kemahasiswaan tidak punya data terpusat.

Dengan TemuKembali

  • Satu platform untuk semua laporan hilang dan temuan, lengkap dengan foto dan lokasi.
  • Pencarian dan filter berdasarkan kategori, gedung, dan waktu.
  • Pencocokan otomatis dan notifikasi langsung ke pemilik.
  • Verifikasi kepemilikan sebelum barang diserahkan.
  • Dasbor admin kampus untuk memantau dan menyelesaikan kasus.

Sasaran awal: pengguna cukup membuka satu aplikasi untuk menjawab dua pertanyaan, “Apakah barangku sudah ada yang menemukan?” dan “Siapa pemilik barang yang kutemukan ini?”

Analisa requirement

Kebutuhan dikumpulkan dari tiga kelompok pengguna, lalu diterjemahkan menjadi kebutuhan fungsional dan non-fungsional.

Pemangku kepentingan

Mahasiswa & civitas

Pengguna utama. Ingin cepat melapor, mencari, dan mendapatkan kabar tanpa harus bertanya ke banyak orang.

Petugas kampus

Satpam, resepsionis, dan bagian kemahasiswaan. Butuh daftar barang titipan yang rapi dan alur serah-terima yang tercatat.

Pimpinan institusi

Butuh data kejadian, tingkat pengembalian barang, dan citra kampus yang aman serta peduli.

Kebutuhan fungsional

KodeKebutuhanAktorPrioritas
FR-01Registrasi dan login memakai email kampus atau SSO, dengan verifikasi akun.SemuaTinggi
FR-02Membuat laporan barang hilang: kategori, deskripsi, foto, lokasi, waktu.MahasiswaTinggi
FR-03Membuat laporan barang temuan beserta lokasi penyimpanan saat ini.Mahasiswa, petugasTinggi
FR-04Pencarian dan filter (kategori, gedung, tanggal, status).SemuaTinggi
FR-05Pencocokan otomatis laporan hilang dan temuan, disertai skor kecocokan.SistemTinggi
FR-06Notifikasi push dan email saat ada kecocokan atau perubahan status.SistemTinggi
FR-07Pengajuan klaim dengan pertanyaan verifikasi dan bukti kepemilikan.PemilikTinggi
FR-08Chat terbatas antara pemilik dan penemu tanpa membuka nomor pribadi.Pemilik, penemuSedang
FR-09Serah-terima dicatat melalui kode QR atau PIN sekali pakai.Pemilik, petugasSedang
FR-10Dasbor admin: moderasi laporan, manajemen titik penitipan, ekspor data.AdminTinggi
FR-11Statistik: jumlah laporan, waktu rata-rata kembali, lokasi rawan hilang.Admin, pimpinanSedang
FR-12Fitur laporkan penyalahgunaan (spam, klaim palsu) dan blokir akun.Semua, adminSedang

Kebutuhan non-fungsional

Kinerja

Halaman utama termuat di bawah 3 detik pada jaringan 4G. Respons API rata-rata di bawah 500 ms.

Keamanan

HTTPS, token JWT, enkripsi kata sandi, pembatasan laju permintaan, dan kepatuhan UU PDP.

Ketersediaan

Target uptime 99,5% dengan cadangan basis data harian.

Kegunaan

Membuat laporan maksimal 3 langkah dan kurang dari 1 menit. Antarmuka berbahasa Indonesia.

Skalabilitas

Arsitektur siap ditambah kampus baru (multi-tenant) tanpa mengubah kode inti.

Kompatibilitas

Android 8+ dan iOS 13+, satu basis kode hybrid.

Privasi

Data pribadi minimum, nomor telepon tidak ditampilkan, foto KTM otomatis disamarkan.

Pemeliharaan

Kode modular, dokumentasi API (OpenAPI), dan pengujian otomatis.

Fitur-fitur TemuKembali

Dikelompokkan berdasarkan siapa yang memakainya, supaya setiap peran hanya melihat yang ia perlukan.

Untuk mahasiswa

Lapor dalam 3 langkah

Pilih jenis laporan, ambil foto, tandai lokasi di peta kampus. Draf tersimpan otomatis jika sinyal terputus.

Pencarian dan filter

Cari berdasarkan kata kunci, kategori (dompet, kunci, kartu, elektronik), gedung, dan rentang tanggal.

Pencocokan pintar

Sistem membandingkan kategori, warna, kata kunci, lokasi, dan waktu, lalu memberi notifikasi jika skor di atas ambang batas.

Chat aman

Pemilik dan penemu berkomunikasi lewat chat dalam aplikasi. Nomor pribadi tetap tersembunyi.

Klaim terverifikasi

Penemu menyembunyikan satu ciri barang. Pemilik harus menjawabnya sebelum klaim disetujui.

Stiker QR barang

Tempel stiker QR di laptop, tas, atau botol. Siapa pun yang menemukan cukup memindai untuk menghubungi pemilik secara anonim.

Untuk petugas dan admin kampus

Dasbor web admin

  • Daftar semua laporan dengan status
  • Moderasi laporan mencurigakan
  • Kelola pengguna dan peran

Titik penitipan

  • Pos satpam, perpustakaan, dan resepsionis sebagai lokasi resmi
  • Catat barang masuk dan keluar
  • Cetak label barang

Analitik kampus

  • Tingkat pengembalian barang
  • Peta panas lokasi rawan
  • Ekspor laporan PDF dan Excel

Fitur pendukung

Mode gelapBahasa Indonesia dan InggrisNotifikasi pushBagikan ke WhatsAppKedaluwarsa laporan otomatisPoin “Pahlawan Kampus”Akan datang: pencocokan foto dengan AIAkan datang: integrasi tag Bluetooth

Alur penggunaan

Lapor

Pemilik atau penemu membuat laporan dengan foto dan lokasi.

Cocokkan

Sistem mencari pasangan laporan dan mengirim notifikasi.

Verifikasi

Pemilik menjawab pertanyaan ciri barang dan mengunggah bukti.

Serah-terima

Bertemu di titik penitipan, pindai QR atau masukkan PIN.

Selesai

Status menjadi “Kembali”. Penemu mendapat poin dan ucapan terima kasih.

Arsitektur aplikasi

Pendekatan hybrid: satu basis kode untuk Android dan iOS, dengan backend REST API yang juga melayani dasbor web admin.

1. LAPISAN KLIEN Aplikasi mobile (hybrid) Flutter – Android & iOS Dasbor web admin React / Vue – petugas & kampus Website company profile WordPress – halaman ini API Gateway – Nginx (HTTPS, rate limit, JWT) REST / JSON – dokumentasi OpenAPI 2. LAPISAN BACKEND (Laravel / Node.js) Auth & User login, peran Laporan hilang / temuan Matching Engine skor kecocokan Klaim & Serah verifikasi, QR Chat pesan terbatas Notifikasi push, email Analitik & Pelaporan (dasbor, ekspor) Antrean tugas (queue worker) untuk matching & notifikasi 3. DATA & LAYANAN EKSTERNAL PostgreSQL pengguna, laporan, klaim, log Redis cache, sesi, antrean Object Storage foto barang (S3 / MinIO) Firebase FCM push notification Android & iOS Layanan pihak ketiga Google Maps, SMTP, SSO kampus, WhatsApp

Mengapa hybrid (Flutter)?

Satu kode untuk dua platform menghemat waktu dan biaya, cocok untuk tim kecil. Kinerjanya mendekati native dan komponen kamera, peta, serta notifikasi sudah matang.

Rancangan data inti

  • users, roles, campuses
  • reports (type, kategori, lokasi, status)
  • report_images, matches
  • claims, handovers, messages
  • notifications, audit_logs

Keamanan dan privasi

  • HTTPS + JWT dengan refresh token
  • Rate limiting dan validasi input
  • Penyamaran data sensitif pada foto
  • Audit log untuk setiap serah-terima

Tech stack

LapisanTeknologiAlasan
MobileFlutter (Dart)Satu basis kode, UI konsisten, performa baik.
BackendLaravel (PHP) atau Node.js + ExpressCepat dibangun, ekosistem luas, mudah di-deploy di VPS.
Basis dataPostgreSQL, RedisRelasional andal, dukungan pencarian teks dan geolokasi, cache cepat.
Penyimpanan fileMinIO / S3-compatibleFoto dipisah dari server aplikasi.
NotifikasiFirebase Cloud MessagingGratis dan andal untuk Android dan iOS.
InfrastrukturVPS Ubuntu + aaPanel/EasyPanel, Nginx, SSL Let’s EncryptMurah dan selaras dengan lingkungan perkuliahan.
CI/CDGitHub ActionsPengujian dan deploy otomatis.

Analisa SWOT

Faktor internal (kekuatan dan kelemahan) dan faktor eksternal (peluang dan ancaman) yang memengaruhi TemuKembali.

Strength (Kekuatan)

Faktor internal positif
  • Fokus pada satu masalah nyata yang dialami hampir semua mahasiswa.
  • Pencocokan otomatis dan verifikasi klaim, tidak sekadar papan pengumuman.
  • Satu basis kode hybrid, biaya pengembangan dan pemeliharaan rendah.
  • Pengembang adalah bagian dari komunitas sasaran, memahami kebutuhannya.
  • Model B2B2C: gratis bagi mahasiswa sehingga adopsi mudah.

Weakness (Kelemahan)

Faktor internal negatif
  • Efek jaringan: aplikasi baru berguna bila banyak laporan sudah masuk.
  • Tim kecil dan sumber daya terbatas untuk promosi serta dukungan.
  • Belum punya rekam jejak maupun studi kasus kampus.
  • Ketergantungan pada kemauan petugas kampus mencatat barang titipan.

Opportunity (Peluang)

Faktor eksternal positif
  • Kampus didorong menghadirkan layanan digital dan citra kampus aman.
  • Penetrasi smartphone mahasiswa hampir 100%.
  • Dapat diperluas ke stasiun, mal, kos, kantor, dan transportasi umum.
  • Potensi sponsor dari kafe, toko, dan layanan kampus sekitar.
  • Kemajuan AI pengenalan gambar mempermudah pencocokan foto.

Threat (Ancaman)

Faktor eksternal negatif
  • Kebiasaan lama: mahasiswa tetap memakai grup WhatsApp.
  • Aplikasi serupa atau fitur kampus resmi yang mendahului.
  • Risiko klaim palsu dan penyalahgunaan data pribadi.
  • Siklus anggaran kampus yang lambat dan birokratis.
  • Regulasi pelindungan data pribadi yang menuntut kepatuhan.

Strategi turunan (matriks TOWS)

  • S-O: Gunakan pencocokan otomatis dan model gratis untuk menggaet kampus yang ingin layanan digital.
  • W-O: Atasi efek jaringan dengan meluncurkan pilot di satu fakultas dan memberi poin bagi pelapor awal.
  • S-T: Jadikan verifikasi klaim dan privasi sebagai pembeda utama dibanding grup WhatsApp.
  • W-T: Sediakan fitur bagikan ke WhatsApp agar transisi dari kebiasaan lama terasa mulus.

Business Model Canvas

Sembilan blok model bisnis TemuKembali dengan kampus sebagai pelanggan pembayar dan mahasiswa sebagai pengguna utama.

Key Partners

  • Universitas dan fakultas
  • Satpam & bagian kemahasiswaan
  • BEM dan organisasi mahasiswa
  • Kafe, koperasi, dan toko sekitar kampus
  • Penyedia cloud, Firebase, Google Maps

Key Activities

  • Pengembangan dan pemeliharaan aplikasi
  • Onboarding kampus
  • Moderasi dan dukungan pengguna
  • Pemasaran kampus

Key Resources

  • Tim pengembang
  • Basis kode dan algoritma pencocokan
  • Server (VPS) dan basis data
  • Data laporan dan merek

Value Propositions

  • Satu tempat untuk semua barang hilang dan temuan
  • Pencocokan otomatis, kabar langsung ke pemilik
  • Klaim terverifikasi dan serah-terima aman
  • Data dan statistik untuk kampus
  • Citra kampus yang aman dan peduli
  • Gratis bagi mahasiswa

Customer Relationships

  • Layanan mandiri lewat aplikasi
  • Dukungan chat dan email
  • Manajer akun untuk kampus
  • Komunitas “Pahlawan Kampus”

Channels

  • Play Store dan App Store
  • Website company profile
  • Instagram dan TikTok kampus
  • Poster QR di titik strategis
  • Penawaran langsung ke kampus

Customer Segments

  • Pembayar: kampus, sekolah, politeknik
  • Pengguna: mahasiswa, dosen, tenaga kependidikan
  • Sponsor: UMKM sekitar kampus
  • Lanjutan: stasiun, mal, kantor

Cost Structure

  • Server, domain, dan layanan cloud
  • Gaji atau honor tim pengembang
  • Biaya akun Play Store dan App Store
  • Pemasaran, cetak poster, dan stiker QR
  • Dukungan pelanggan dan legal

Revenue Streams

  • Langganan institusi (SaaS)
  • Sponsor dan iklan lokal
  • TemuKembali Plus dan stiker QR
  • Biaya implementasi dan kustomisasi

Cara mendapatkan audiens

Strategi bertahap: mulai dari satu kampus dan satu fakultas sampai efek jaringan terbentuk, baru melebar.

Fase 1Pilot, bulan 1-2
  • Pilot di satu fakultas dan dua titik penitipan (perpustakaan dan pos satpam).
  • Kerja sama dengan BEM dan HMJ sebagai duta awal.
  • Isi awal data: petugas memasukkan barang yang sudah menumpuk di pos.
Fase 2Penetrasi kampus, bulan 3-6
  • Poster QR di kantin, perpustakaan, masjid atau musala, dan parkiran: “Menemukan sesuatu? Pindai di sini.”
  • Konten pendek di TikTok dan Instagram dengan cerita nyata barang kembali.
  • Masuk ke agenda PKKMB atau orientasi mahasiswa baru.
  • Program poin “Pahlawan Kampus” dan papan peringkat penemu.
Fase 3Ekspansi, bulan 7-12
  • Studi kasus dan angka pengembalian dipakai untuk menawarkan ke kampus lain.
  • Program referensi antarkampus dan kemitraan dengan forum BEM se-kota.
  • Optimasi mesin pencari (SEO) halaman kampus dan ulasan aplikasi.

Loop pertumbuhan

Barang kembali, pemilik berterima kasih, cerita dibagikan, mahasiswa lain ikut memasang aplikasi. Setiap kasus selesai menjadi materi promosi.

Tautan berbagi

Setiap laporan punya tautan yang bisa dibagikan ke grup WhatsApp, sehingga kebiasaan lama justru menjadi pintu masuk aplikasi.

Metrik keberhasilan

  • Pengguna aktif bulanan
  • Rasio laporan yang kembali
  • Waktu rata-rata hingga kembali
  • Jumlah kampus berlangganan

Cara monetisasi

Mahasiswa tidak dikenai biaya agar jumlah pengguna tumbuh cepat. Pendapatan berasal dari pihak yang mendapat nilai terbesar: institusi dan mitra lokal.

Langganan institusi

Kampus membayar per bulan atau tahun untuk dasbor admin, analitik, kustomisasi merek, dan dukungan. Ini sumber pendapatan utama dan berulang.

Sponsor lokal

Kafe, fotokopi, dan toko sekitar kampus memasang penawaran non-intrusif, misalnya kupon “Terima kasih telah membantu”. Tanpa iklan pop-up yang mengganggu.

TemuKembali Plus

Langganan opsional untuk mahasiswa: stiker QR, notifikasi prioritas, riwayat lebih panjang, dan bebas sponsor.

Jasa implementasi

Biaya satu kali untuk integrasi SSO kampus, kustomisasi, pelatihan petugas, dan cetak materi kampanye.

Proyeksi pendapatan tahun pertama (skenario konservatif)

SumberAsumsiPer bulanPer tahun
Langganan institusi3 kampus x paket Kampus (Rp 2.500.000)Rp 7.500.000Rp 90.000.000
Sponsor lokal6 mitra x Rp 500.000Rp 3.000.000Rp 36.000.000
TemuKembali Plus300 pelanggan x Rp 9.900Rp 2.970.000Rp 35.640.000
Stiker QR dan implementasiRata-rataRp 1.500.000Rp 18.000.000
TotalRp 14.970.000Rp 179.640.000

Angka di atas adalah asumsi perencanaan untuk keperluan tugas, bukan hasil riil. Biaya operasional awal (VPS, domain, akun toko aplikasi) dapat ditekan di bawah Rp 1.000.000 per bulan sehingga titik impas dicapai pada kampus ke-1 atau ke-2.

Pricing

Harga dirancang berjenjang berdasarkan jumlah civitas. Diskon 15% untuk pembayaran tahunan.

Mahasiswa

Untuk semua pengguna individu
Gratis
  • Lapor dan cari barang tanpa batas
  • Notifikasi kecocokan
  • Chat aman dan klaim
  • Dengan sponsor lokal
Mulai gratis

Plus

Mahasiswa yang ingin perlindungan ekstra
Rp 9.900 / bulan
  • Semua fitur Mahasiswa
  • 5 stiker QR barang (sekali kirim)
  • Notifikasi prioritas
  • Riwayat 12 bulan
  • Tanpa sponsor
Tanya paket Plus

Kampus

Hingga 5.000 civitas akademika
Rp 2.500.000 / bulan
  • Dasbor web admin
  • Hingga 10 titik penitipan
  • Analitik dasar dan ekspor laporan
  • Logo dan warna kampus
  • Dukungan email dan chat
  • Pelatihan petugas 1 kali
Minta penawaran

Kampus Pro

5.001 civitas ke atas atau banyak kampus
Mulai Rp 6.000.000 / bulan
  • Semua fitur Kampus
  • Titik penitipan tanpa batas
  • Integrasi SSO dan API
  • Analitik lanjutan dan peta panas
  • Aplikasi dengan merek sendiri (white-label)
  • Manajer akun khusus dan SLA
Diskusikan kebutuhan

Paket sponsor

Rp 500.000 sampai Rp 2.000.000 per bulan, tergantung lokasi tampilan dan durasi kontrak.

Biaya implementasi

Rp 3.000.000 sekali bayar untuk integrasi SSO, impor data, dan kampanye peluncuran. Gratis untuk kampus pilot.

Stiker QR tambahan

Rp 15.000 per paket isi 5 stiker tahan air. Harga khusus untuk pembelian massal oleh organisasi mahasiswa.

Dasar penetapan harga

Berbasis nilai

Dengan Rp 2,5 juta per bulan, kampus mendapatkan layanan digital dan data yang biasanya memerlukan sistem buatan sendiri yang jauh lebih mahal.

Per mahasiswa terjangkau

Pada 5.000 civitas, biayanya sekitar Rp 500 per orang per bulan, di bawah harga segelas es teh.

Freemium

Pengguna akhir gratis agar efek jaringan tumbuh. Paket Plus hanya pelengkap, bukan syarat memakai aplikasi.

Harga bersifat indikatif untuk keperluan perencanaan dan dapat disesuaikan dengan kesepakatan kerja sama.

Peta jalan pengembangan

Rilis bertahap supaya kampus bisa mencoba lebih cepat dan masukan pengguna langsung masuk ke perencanaan.

MVP

Bulan 1-2
  • Login dan profil
  • Lapor hilang dan temuan
  • Pencarian dan filter
  • Notifikasi push

Versi 1.0

Bulan 3-4
  • Pencocokan otomatis
  • Klaim dan verifikasi
  • Chat aman
  • Dasbor admin

Versi 1.5

Bulan 5-8
  • Stiker QR dan serah-terima
  • Analitik kampus
  • TemuKembali Plus
  • Integrasi SSO

Versi 2.0

Bulan 9-12
  • Pencocokan foto dengan AI
  • Tag Bluetooth
  • Multi-kampus
  • API terbuka

Pertanyaan umum

Apakah TemuKembali gratis untuk mahasiswa?
Ya. Semua fitur inti gratis. Biaya ditanggung oleh institusi dan mitra sponsor. Paket Plus bersifat opsional.
Bagaimana mencegah orang mengklaim barang yang bukan miliknya?
Penemu dapat menyembunyikan satu ciri barang. Pemilik wajib menjawabnya dan mengunggah bukti. Serah-terima dilakukan di titik penitipan dengan QR atau PIN sekali pakai, dan semuanya tercatat.
Apakah nomor telepon saya akan terlihat orang lain?
Tidak. Komunikasi berlangsung lewat chat dalam aplikasi. Data pribadi yang dikumpulkan dibatasi seperlunya sesuai prinsip pelindungan data pribadi.
Apakah bisa dipakai di sekolah atau tempat selain kampus?
Bisa. Arsitektur multi-tenant memungkinkan satu sistem melayani banyak institusi, termasuk sekolah, stasiun, pusat perbelanjaan, dan perkantoran.
Platform apa yang didukung?
Android 8 ke atas dan iOS 13 ke atas, dibangun dengan pendekatan hybrid agar kedua platform mendapat pembaruan secara bersamaan.
Bagaimana kampus saya bisa bergabung?
Hubungi pengembang melalui kontak di bawah. Kampus pilot mendapatkan implementasi tanpa biaya selama masa uji coba.

Ingin TemuKembali hadir di kampusmu?

Ceritakan kebutuhan kampus Anda. Kami siap menjadwalkan demo, menyusun penawaran, atau menerima masukan untuk pengembangan aplikasi.

Nomor telepon / WhatsApp+62 852-1980-6316
PengembangHifzhan Hidayatullah
© 2026 TemuKembali. Dikembangkan oleh Hifzhan Hidayatullah. Proyek Tugas 2 – Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak